
今回作っているリデコ元のギラ・ドーガが活躍する逆シャアやポケ戦などあの時代の出渕先生のMSデザインはアクセントに黄色が配置されているのですが、HGUCだとそれがネックになりまして色分けが結構めんどいんですよね。特徴的な表現なので無視して塗り分けを放棄するとかなり印象が変わってしまうのでなんとか塗り分けたいところです。

この軟質樹脂パーツは塗らずにいこうと思います。TPE製なのでプライマー吹けば塗料が乗るとは思いますが、湾曲せて使う部分なのでやっぱクラック入りますからね。ここは大人しく成型色を活かします。

当ブログ開設して四回目のギラ・ドーガですが、今の今まで逃げてきた膝のパイプ部分の塗り分けにトライしたいと思います!

他にもいろいろありますね!黄色の塗り分けは結構しんどいところです。ついでにシュツルム・ファウスト弾頭の赤も塗ってしまいます。

肩やバックパックに無数にあるバーニアの塗り分けもめんどいちゃめんどいですが、足裏に比べたら楽勝です。というか足裏、これ綺麗に塗り分けるの私には難しいですね!

あとここも。
今まで他社製バーニアを黄色く塗って誤魔化してきましたが、今回は設定通りバーニアだけでなくその周囲にあるクレーター状の部分も綺麗に塗り分けることにトライしたいと思います!

あとシールドも厳密には塗り分けエリアがありますね。

ここ。
ネオジオンマークが精細に彫られています。

私の技量では綺麗に塗り分けるのはかなり難しいので非常に勿体無いのですが埋めます。水転写デカールで表現したいと思います。

右肩につく短いシールドは、

まず該当部分に白サフを吹いておきます。これを使って識別帯をマスクで表現します。

ということでね、今回は白サフで立ち上げていきます。本来はピンクサフを使うべきですがすでにハンドピースの壺に入っておりましたんでね利用しようと思います。
赤はガイアノーツのブライトレッド、黄色はクレオスの黄橙色でいきます。

発色させるのに随分手こずりました笑
やっぱひと手間増えてでもピンクサフ使うべきだったかなぁ。

シュツルム・ファウストの弾頭は、

白サフ吹いて黄橙色をまず吹いてからブライトレッドを吹きました。やっぱ発色がぜんぜん違いますね。下地の色が如何に重要か改めてよくわかりました。ということで今回は以上です。